Sự sáng tạo của Sonic The Hedgehog

Sonic: Nazo Unleashed DX (Tháng Sáu 2019).

Anonim

Anh ấy là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Anh ấy ngay lập tức nhận ra và gần gũi với trái tim của hàng triệu game thủ. Nhưng việc tạo ra Sonic The Hedgehog không đơn giản như bạn mong đợi.

Sonic The Hedgehog đã ra mắt video game vào mùa hè năm 1991 vì sự cần thiết. SEGA cần một hit lớn để trở thành một ứng cử viên trong cuộc chiến giao diện điều khiển với Nintendo người thống trị thị trường vào đầu những năm 90, phần lớn là nhờ sự thành công của một thợ sửa ống nước nhỏ bé được gọi là Mario. SEGA đã phát hành bảng điều khiển MegaDrive 16 bit nhưng rất cần một linh vật mới và một ứng dụng sát thủ để giành được trái tim và tâm trí của các game thủ.

Cho đến thời điểm này, võ sĩ trẻ Alex Kidd, từ trò chơi Alex Kidd trong Miracle World, đã trở thành linh vật chính của SEGA, nhưng anh ta không còn phù hợp với mục đích nữa, vì họ cần một thứ gì đó mát hơn nếu họ có hy vọng xuống hạng Mario. Công ty bắt đầu chế tạo một loạt hàng đầu dựa trên một nhân vật mang tính biểu tượng, và nhóm nghiên cứu và phát triển của SEGA đã ném mình vào việc tạo ra nhân vật trông như thế nào.

Thiết kế ban đầu cho Sonic là một túi hỗn hợp. Ngoài một con nhím, bản phác thảo nguyên mẫu bao gồm một armadillo, một con chó và thậm chí một con thỏ có thể sử dụng tai của nó để thu thập các vật thể. Trong số những đề nghị kỳ lạ nhất là một nhân vật dựa trên cựu Tổng thống Mỹ Theodore Roosevelt đã mặc đồ ngủ. Thiết kế này sau đó được điều chỉnh cho nemesis của Sonic, Tiến sĩ Robotnik.

Nhóm nghiên cứu và phát triển sau đó bắt tay vào một chuyến đi thực tế đến thành phố New York để thực hiện một số nghiên cứu thị trường - họ thiết lập một loạt các bảng với các bản phác thảo nhân vật ở Central Park và hỏi những người qua đường ngẫu nhiên. Một minh chứng phổ biến hơn bất kỳ khác - con nhím. The Looksike Theodore-Roosevelt đứng thứ hai, tiếp theo là con chó.

Trong một cuộc phỏng vấn với trang web Gamasutra, nhà thiết kế nhân vật gốc của Sonic, Naoto Oshima, cho biết ông cảm thấy thiết kế hedgehog nổi bật vì nó “vượt qua chủng tộc và giới tính và những thứ tương tự.” Thêm vào đó, nó thật dễ thương. Nhóm nghiên cứu đã tìm thấy loại nhân vật, tiếp theo là tinh chỉnh thiết kế. Ý tưởng là Sonic nên là một nhân vật phổ biến như chuột Mickey và một cái gì đó thậm chí trẻ nhỏ có thể vẽ. Sonic đã được đưa ra đôi mắt to và da xanh có gai, màu sau đó được dự định để phản ánh màu sắc của logo SEGA. Các gai cũng đã cho Sonic một cái nhìn mát mẻ, sắc nét hơn phù hợp với tính thẩm mỹ vào đầu những năm 90 và cách kéo dài hơn một thợ sửa ống nước trong quần yếm màu đỏ. Nụ cười lôi cuốn của anh truyền đạt sự không phù hợp, mà SEGA hy vọng sẽ tấn công một hợp âm với tuổi trẻ chơi game. Đôi giày màu đỏ của anh ta có hai khuynh hướng - chúng truyền đạt tốc độ và cũng là một cống nạp cho Michael Jackson, bản thân anh ấy là một fan hâm mộ lớn của trò chơi điện tử, đã được mô tả trong nhiều trò chơi SEGA.

Tạo màn hình tiêu đề là một quá trình sắc thái trong chính nó và là một trong những câu chuyện tò mò hơn về sự sáng tạo của Sonic. Như Oshima đã nói, anh ta đã nghĩ ra một câu chuyện về nhân vật về một phi công chiến đấu, người đã kiếm được cái tên “Hedgehog” do mái tóc nhọn của anh ta và vì anh ta trang trí máy bay của mình với những hình ảnh về nhân vật của Sonic. Trong siêu câu chuyện này, phi công đã nghỉ hưu và kết hôn với một tác giả sách cho trẻ em, người đã viết những câu chuyện về nhân vật Sonic, lần đầu tiên trở thành cốt truyện cho trò chơi Sonic The Hedgehog đầu tiên. Câu chuyện nổi bật này được phản ánh trong những khoảnh khắc mở đầu của trò chơi, nơi Sonic xuất hiện ở trung tâm của một logo có cánh với những ngôi sao màu xanh, bản thân nó là một bản sao của biểu tượng cánh của phi công.

Rõ ràng là các nhà phát triển đã xem xét mọi chi tiết khi tạo Sonic, thậm chí cơ chế gameplay cũng dựa trên những con hedgehog thực tế. Ví dụ, Sonic không thể bơi vì nhà thiết kế trò chơi Yuji Naka nhầm lẫn tin rằng hedgehogs không thể bơi. Tuy nhiên, có một vài yếu tố thiết kế đã bị ngã bởi những bước tiến trong giai đoạn cuối cùng của sự sáng tạo của Sonic. Ở một giai đoạn, anh ta có răng nanh và thậm chí là một cô bạn gái tên là Madonna. SEGA của Mỹ, tuy nhiên, coi những yếu tố này hơi quá nhiều đối với một lượng khán giả đông đảo, và họ đã nhanh chóng bị bỏ rơi.

Một số tài năng hàng đầu đã được lắp ráp để hoàn thành nhạc nền của trò chơi, với Masato Nakamura của ban nhạc J-Pop nổi tiếng Dreams Come True ở vị trí dẫn đầu. SEGA đã tài trợ cho chuyến lưu diễn của ban nhạc và sử dụng nó như một cơ hội để chơi trò chơi sắp tới bằng cách dán hình ảnh của Sonic lên xe buýt du lịch, chiếu cảnh từ trò chơi trước buổi hòa nhạc và phân phát các tập sách cho người hâm mộ. Giữa một làn sóng thổi phồng, trò chơi cuối cùng đã đạt được giá vào mùa hè năm 1991 và là một cổ điển ngay lập tức. Nó được bán như bánh nóng và cho SEGA một chân trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Nhân vật này rất thành công, trò chơi đã được theo dõi với các chương trình truyền hình, phần tiếp theo, truyện tranh và thậm chí cả các chương trình truyền hình hoạt hình được cung cấp ở Mỹ.

Kể từ khi ra mắt, Sonic đã xuất hiện trong nhiều trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau. Sau một giai đoạn “hoang dã”, trong thời gian đó, một số tựa game Sonic bị thiếu sự đánh bóng, anh đã đạt được sự trở lại chiến thắng hồi năm ngoái với Sonic Mania, một lá thư tình yêu của bộ truyện và trở lại hình thức kiếm được những đánh giá phát sáng.